Estudo de personagem: Agente 47, a Máquina da Morte Digna no Centro de ‘Hitman’

Esta semana em The juicyhollywoodgossip.com , estamos hospedando o melhor suporte de personagem de videogame - uma competição expansiva entre os maiores heróis, companheiros e vilões do mundo dos jogos. E junto com a investigação de algumas dessas figuras icônicas, também exploraremos e celebraremos a indústria de jogos como um todo. Bem-vindo ao Semana de videogame .
Logo antes de um confronto que acelerou a trama em 2007 assassino de aluguel filme, que as pessoas geralmente não gostam , há quatro homens carecas, vestidos de acordo com o código, em um vagão abandonado do metrô. Um deles, aquele com a marca de beleza ilícita e meio disfarce de condutor de trem, diminui brevemente o impasse com uma sugestão: Que tal morrer com um pouco de dignidade? Todo mundo abaixa suas pistolas silenciadas padrão, balançando a cabeça em concordância. Eles então desenham seus espadas curtas padrão , que estavam bem escondidos sob aberturas europeias.
Porque atirar em todo mundo seria de mau gosto (alertaria muitas pessoas e seria impossível), o Agente 47 de Timothy Olyphant torna o trabalho mais longo e complicado de seus colegas que logo se atrasarão, cada um com o mesmo código de barras visível em suas cabeças bem raspadas. Ele empacota as evidências em uma caixa de suprimento de madeira do tamanho certo para três corpos e fecha o caixão improvisado com uma pistola de pregos. (Ambos os itens estavam ali por algum motivo.) A violência dos desenhos animados é o ponto, mas também é engraçado ser lembrado ao longo do filme do por que isso está acontecendo - houve um golpe fracassado em um presidente russo que se tornou também moderado, e no encobrimento, que na verdade é uma tentativa de golpe, o Agente 47 é desmentido. Ele mata uma pontuação literal de idiotas ricos em comércio de armas, políticos e seus homens mal treinados, não porque isso limpará seu nome, mas porque ele é um perfeccionista. E talvez porque ele goste.
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O confronto do vagão do metrô é uma variação solta de Meet Your Brother, o nível final nos anos 2000 Hitman: Codename 47 , no qual você deve retornar ao seu local de nascimento, o Asilo, para eliminar uma horda de seus próprios irmãos clones assassinos por todos os meios disponíveis. Mas eu não diria o assassino de aluguel a série de videogames é definida por violentos expedientes. Há ampla oportunidade para bater os homens de manutenção com martelos e estrangular os guardas distraídos com arame, mas grande parte da franquia, que abrange oito entradas principais de console, começando com Codename 47, envolve caminhar, ouvir e esperar.
Você é o Agente 47, um superassassino geneticamente modificado que preenche um colete muito bem, mas não tão bem a ponto de alguém contar a um amigo sobre isso. Isso é útil quando você precisa assumir um disfarce, ficar atrás de uma barra e pressionar 'triângulo' para se misturar. Sempre achei que Olyphant era uma boa escolha para o papel - você pode ver as raízes de sua atitude de marechal dos EUA em O shuffle insatisfeito de 47, que é deliberado, mas não suave. Ele poderia ser qualquer um porque ele tinha prática. 47 é um caso estranho: ele mata pessoas e é silenciosamente repulsivo, mas você não diria que ele é uma pessoa má. Ele se prepara para manter sua tatuagem de código de barras, o detalhe que poderia torná-lo visível em qualquer escalação. Ele tem cinco paletós iguais e acalenta a ideia de um relacionamento amoroso com uma trabalhadora do sexo (Olga Kurylenko). Tal é a densidade de sua voz e expressões que ele pode considerar as reuniões como clientes que sua presa já conheceu pessoalmente. Ele tem uma espécie de carisma que, ao mesmo tempo, impõe respeito e permite que ele se comprometa com o bit.
E essas são as partes mais gratificantes do assassino de aluguel jogos . As partes peculiares que se revelam apenas por meio de estímulos, repetição e falha. (As explosões de violência desenfreada e baseada na narrativa não são terríveis ou entediantes.) Se eu estivesse tentando convencer um jogador impaciente como eu a jogar o recém-lançado Hitman III, primeiro, eu omitiria que é a terceira e última parcela da Trilogia de Assassinato Mundial. Demoraria muito para explicar o que isso significa. O primeiro cinematográfico apresenta Lucas Gray, o Shadow Client, que conta uma grave história de traição e vingança: Ele e 47 executaram diligentemente uma série de golpes para uma organização chamada Providence, chefiada por um chefão das sombras chamado Constant, que decidiu recentemente Gray e 47 eram inconvenientes e dispensáveis. Cada assassino de aluguel O jogo segue um conjunto familiar de batidas: há uma sequência aparentemente aleatória de empregos, a revelação de que esses empregos foram orquestrados por um único agente do caos e, em seguida, a trilha sangrenta para a absolvição. O que está em jogo Hitman III são como no filme de 2007 - altos e meio sem importância para a experiência geral. Embora, rendendo-se totalmente a assassino de aluguel é a única maneira de jogar.
Tomemos, por exemplo, um vídeo recente e amplamente divulgado de um corredor de velocidade concluindo On Top of the World, a primeira missão da IO Interactive Hitman III, atirando em ambos os alvos em nove segundos . Não há como um novato poderia - por acaso - cronometrar os loops de Marcus Stuyvesant e Carl Ingram para quando ambos estivessem frente a frente em varandas opostas, apresentando olhares limpos em suas testas. Você teria que ter tentado o nível dezenas de vezes, talvez completando a rota para Ingram que envolve se passar por um traficante de armas e, em seguida, silenciar um jornalista, ou aquele que o deixa sozinho com Stuyvesant e necessita de ordens detalhadas para substituir um guarda-costas (e aprendendo como jogar um cimitarra ), saber que os caminhos dos dois kingmakers de Washington podem até se cruzar.
Embora os seis níveis do jogo não totalizem US $ 60 em arco narrativo, cada um é seu próprio universo de bolso, proporcionando horas de exploração. Em vez de um jogo de ação que prefere quebra-cabeças, assassino de aluguel é um simulador de sobrevivência que se passa em alguns dos lugares mais ostentosos e mais bem guardados do mundo. Você é a pessoa mais perigosa em qualquer sala e, no entanto, cada sala é adaptada, com entradas exclusivas para funcionários e áreas de acesso restritas, para resistir a você. Minhas primeiras corridas de On Top of the World terminaram em tiroteios ou prisões - eu encontrei maior satisfação em conseguir um cartão de acesso à chave, ou finalmente ganhar acesso à área VIP, do que em matar alguém, o que normalmente significava que as coisas não estavam indo do meu jeito.
É difícil resistir ao impulso de salvar a escória, de salvar o jogo logo após completar um objetivo, mas antes de errar novamente, ao jogar Assassino de aluguel. Mas não é assim que você se entrega totalmente a ele - é melhor pensar em termos de corridas, onde o seu fracasso se torna experiência, do que salvar, o que o enche de uma hesitação enlouquecedora e atrapalha a apreciação do intrincado nível de design da IO Interactive. O nível de Dubai ocorre na inauguração do arranha-céu mais alto do planeta. O nível Dartmoor, em que você participa de um funeral falso de Alexa Carlisle, um dos muitos aristocratas guerreiros odiosos do jogo, cujo bisavô matou na segunda guerra do ópio, foi aclamado como um dos mais inovadores da série. Você vagueia por uma mansão pré-guerra imaculada como um investigador particular, jogando um jogo de pistas que o deixa cada vez mais perto de sua presa.
Meu favorito pessoal é Berlim - neste ponto da história, muito parecido com Olyphant no vagão do metrô, você não tem amigos no mundo e sua família foi enviada para matá-lo. Club Holle é uma instalação nuclear abandonada na floresta cheia de pais dançarinos , e você deve separar cinco dos dez possíveis alvos desconhecidos em uma festa no armazém, à moda antiga. Emperrando comunicações, andando e vendo quais armas e quedas em potencial você tem à sua disposição. Enquanto toco, tenho minha pistola e garrote, mas também há uma entrega de comida sendo feita para uma gangue de motoqueiros, uma empresa de cultivo que posso sabotar, um DJ com quem posso mexer e, na parede oposta, uma estação intermediária com liquidificadores e frutas e homens em estranhos uniformes rosa. Eventualmente, de alguma forma, vou matar todos os meus colegas agentes e esconder os corpos em caixas de suprimentos de tamanhos convenientes. Mas primeiro eu realmente gostaria de ver se posso envenenar um deles no bar de sucos.
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